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手艺总监:《如龙》必需一直利用(Use)龙引擎 但其它也得会用

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在接受Type采访时,Ryu Ga Gotoku工作室技术总监伊东丰表示,《如龙》系列必须继续使用自家的龙引擎开发,但开发人员也必须了解其他引擎,以此来改进龙引擎。

技术总监:《如龙》必须继续使用龙引擎 但其它也得会用

伊东表示,他们(They)使用虚幻引擎开发了《如龙:维新极》,学习了虚幻引擎优秀的光线照明效果,并将其整合进了龙引擎,并使用改进后的龙引擎开发了《如龙8》。

我们(We)必须跟上游戏(Game)行业的变化。如果将来出现了一款非常好的通用游戏(Game)引擎,世界上所有的游戏(Game)公司可能都会开始使用它。如果那时候我们(We)只会使用龙引擎,我们(We)可能就无法再参与竞争了。

我们(We)不知道游戏(Game)行业和开发环境将来会朝哪个方向发展。这就是为什么当我们(We)在培训新员工时,会让他们(They)学习如何使用三种引擎(龙引擎、虚幻引擎、Unity)开发游戏(Game)。通过了解另外两个引擎,我们(We)可以改进龙引擎,并随时跟上游戏(Game)行业的发展方向。这就是 三语培育 的目的。

在制作《如龙》时,我们(We)绝对不能放弃龙引擎,所以我们(We)会继续开发我们(We)的内部引擎。龙引擎将开发资源集中在《如龙》所需的功能上,最重要的是,添加新功能的速度是它的一大优势。

如果你使用通用引擎,碰到问题就需要通过电子邮件联系客服人员,大约需要三天时间才能得到答复。但如果你使用龙引擎,你就可以问坐在你旁边的程序员,这只需要五秒钟。我认为这种差异是巨大的。

话虽如此,但认为 我们(We)的游戏(Game)引擎是最好的! 这种想法并不好。我认为我们(We)程序员尤其应该时刻保持一种威胁感: 那个引擎比我们(We)的更好,我们(We)必须更加努力(Effort) 。

技术总监:《如龙》必须继续使用龙引擎 但其它也得会用

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